:root {
  color-scheme: dark;

  --ink: #14121a;
  --ink-deep: #0e0d14;
  --red: #e34949;
  --red-lit: #f4665f;
  --teal: #2fa894;
  --rose: #e8629b;
  --amber: #e8a33d;

  --text: #f4eef0;
  --text-dim: #b3a9b4;
  --hairline: rgb(255 255 255 / 12%);
  --panel: rgb(22 19 28 / 62%);

  --shell: min(72rem, 100% - 3rem);
  --font: ui-rounded, "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", sans-serif;
  --mono: ui-monospace, SFMono-Regular, "SF Mono", Menlo, monospace;
}

* {
  box-sizing: border-box;
}

html {
  scroll-behavior: smooth;
}

body {
  margin: 0;
  background: var(--ink);
  color: var(--text);
  font: 400 1rem/1.7 var(--font);
  overscroll-behavior-y: none;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

/* ---------- 背景层：canvas 固定铺满，内容在其上滚动 ---------- */

#bubble-canvas {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 0;
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  touch-action: auto;
}

/* 随滚动渐显的暗罩，保证下方章节的文字对比度。 */
#scrim {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 1;
  pointer-events: none;
  background:
    radial-gradient(circle at 50% 42%, transparent 0 28%, rgb(10 9 14 / 55%) 78%),
    linear-gradient(180deg, rgb(14 13 20 / 10%), rgb(14 13 20 / 82%));
  opacity: 0;
  transition: opacity 120ms linear;
}

/* 扫描线原本是这里的一层 fixed 覆盖层（mix-blend-mode: overlay），
   现在挪进了 composite 着色器——见 shaders.js 末尾。混合模式压在每帧都在变的
   canvas 上会逼合成器每帧重做一次全屏 blend group，而在 shader 里它只是
   一次 mod。 */

/* ---------- 顶栏 ---------- */

/* 全宽无边框。玻璃靠 mask 向下渐隐，不留任何硬边——有边就成了一条板子，
   沉浸感就没了。内容仍然对齐 --shell 内容栏，靠左右内边距撑开。 */
.topbar {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  z-index: 10;
  display: flex;
  gap: 1rem;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  width: 100%;
  padding: 1.05rem calc((100% - var(--shell)) / 2);
  /* 这里原本有 backdrop-filter: blur(0.9rem) saturate(130%)。它的背景是每帧
     都在变的 WebGL canvas，模糊结果永远无法缓存，等于每帧对整条顶栏重算一遍
     模糊、再叠一层 mask。改成把渐变底色加实一档——顶栏本来就靠 mask 向下渐隐，
     没有硬边，读起来仍然是「浮在画面上」而不是一块板子。 */
  background: linear-gradient(
    180deg,
    rgb(18 16 24 / 74%),
    rgb(18 16 24 / 10%)
  );
  mask-image: linear-gradient(180deg, #000 52%, rgb(0 0 0 / 45%) 78%, transparent);
}

.wordmark {
  display: inline-flex;
  gap: 0.55rem;
  align-items: center;
  color: var(--text);
  font-weight: 600;
  font-size: 0.95rem;
  letter-spacing: 0.01em;
  text-decoration: none;
}

.wordmark .dot {
  width: 0.7rem;
  height: 0.7rem;
  border-radius: 50%;
  background: var(--red);
  box-shadow: 0 0 0.9rem rgb(227 73 73 / 90%);
}

.topbar nav {
  display: flex;
  gap: 0.35rem;
  align-items: center;
}

.topbar nav a {
  padding: 0.45rem 0.8rem;
  border-radius: 999px;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.9rem;
  text-decoration: none;
  transition: color 160ms, background 160ms;
}

.topbar nav a:hover {
  background: rgb(255 255 255 / 8%);
  color: var(--text);
}

.topbar nav a.ghost {
  border: 1px solid var(--hairline);
  color: var(--text);
}

.topbar nav a[aria-current="page"] {
  color: var(--text);
}

/* ---------- 通用容器 ---------- */

main,
footer {
  position: relative;
  z-index: 3;
}

/* 内容层默认不吃指针事件，否则首屏那一大片透明区域会挡住泡泡的鼠标跟随和
   按压交互。只有真正需要交互或选中的元素才收回来。 */
main,
.hero,
.hero .cta {
  pointer-events: none;
}

a,
button,
#features,
#quickstart,
.hero h1,
.hero .tagline,
.hero .lede,
.hero .eyebrow,
.dl-stage,
.dl-sheet {
  pointer-events: auto;
}

.hero {
  width: var(--shell);
  margin-inline: auto;
}

.label {
  margin: 0 0 0.5rem;
  color: var(--red-lit);
  font-size: 0.78rem;
  letter-spacing: 0.16em;
  text-transform: uppercase;
}

/* ---------- Hero ---------- */

.hero {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  /* 顶栏改成悬浮胶囊后脱离文档流，首屏可以吃满整个视口。 */
  min-height: 100svh;
  /* 顶部留白比底部厚很多，把整块文字压到视觉中线以下——泡泡的脸大致在中线，
     文字压低才不会正好糊在五官上。 */
  padding-block: clamp(7rem, 20vh, 14rem) 5rem;
  text-align: center;
}

/* 泡泡就在文字正后方，不垫一层底的话正文完全读不了。用椭圆径向渐变而不是
   实心块，边缘化开才不会看出是个方框。 */
.hero::before {
  content: "";
  position: absolute;
  z-index: -1;
  /* 左右不能用负 inset 外扩：那会把 hero 的 scrollWidth 撑出视口，整页多一条
     横向滚动条（窄屏最明显，但桌面端 viewport 略大于 --shell 时同样会中）。
     改成把椭圆本身放大到等效尺寸——原来盒子宽 124%、椭圆 64%，等价于现在
     盒子宽 100%、椭圆 79%（0.64 × 1.24），渐变化开的观感不变。 */
  inset: 22% 0 2%;
  pointer-events: none;
  background: radial-gradient(
    ellipse 79% 54% at 50% 50%,
    rgb(10 9 14 / 87%) 0%,
    rgb(10 9 14 / 68%) 44%,
    transparent 74%
  );
}

.hero .tagline,
.hero .lede,
.hero .eyebrow,
.hero .scroll-hint {
  text-shadow: 0 1px 1.4rem rgb(8 7 12 / 92%), 0 0 0.5rem rgb(8 7 12 / 80%);
}

.eyebrow {
  margin: 0 0 1.5rem;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.82rem;
  letter-spacing: 0.06em;
}

.hero h1 {
  margin: 0;
  font-size: clamp(2.4rem, 7vw, 4.6rem);
  font-weight: 700;
  letter-spacing: -0.02em;
  line-height: 1.05;
  background: linear-gradient(96deg, var(--amber), var(--red) 34%, var(--rose) 72%, var(--teal));
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
}

.tagline {
  margin: 0.9rem 0 0;
  font-size: clamp(1.05rem, 2.4vw, 1.5rem);
  font-weight: 600;
}

.lede {
  max-width: 40rem;
  margin: 1.1rem auto 0;
  color: var(--text-dim);
  text-wrap: pretty;
}

.cta {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 0.75rem;
  justify-content: center;
  margin-top: 2.2rem;
}

.btn {
  padding: 0.72rem 1.5rem;
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 999px;
  color: var(--text);
  font-size: 0.95rem;
  font-weight: 500;
  text-decoration: none;
  /* 同顶栏：这两颗按钮正压在动画 canvas 上，backdrop-filter 的模糊每帧都要
     重算。.primary 本来就是不透明红底，模糊根本看不见；次要按钮改用半透明
     底色，视觉差别只在于背后的泡泡是清晰的还是糊的。 */
  background: rgb(20 17 26 / 42%);
  transition: transform 160ms, background 160ms, box-shadow 160ms;
}

/* 底色不再是全透明，所以 hover 要在原底色上继续提亮，而不是换成一层淡白，
   否则会比静止态更「空」。 */
.btn:hover {
  background: rgb(58 52 71 / 62%);
  transform: translateY(-2px);
}

.btn.primary {
  border-color: transparent;
  background: var(--red);
  box-shadow: 0 0.6rem 2rem rgb(227 73 73 / 38%);
}

.btn.primary:hover {
  background: var(--red-lit);
  box-shadow: 0 0.8rem 2.4rem rgb(244 102 95 / 52%);
}

.scroll-hint {
  margin: 3.4rem 0 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.78rem;
  letter-spacing: 0.2em;
  animation: drift 2.6s ease-in-out infinite;
}

@keyframes drift {
  0%, 100% { opacity: 0.45; transform: translateY(0); }
  50% { opacity: 1; transform: translateY(0.35rem); }
}

/* ---------- 内容区（平铺，不套卡片） ---------- */

#quickstart {
  width: var(--shell);
  margin-inline: auto;
  padding-block: 0 clamp(11rem, 22vh, 17rem);
}

.section-head {
  margin-bottom: 2rem;
  text-align: center;
}

.section-head h2 {
  margin: 0;
  font-size: clamp(1.5rem, 3.4vw, 2.2rem);
  font-weight: 700;
  letter-spacing: -0.01em;
}

/* ---------- 核心能力：能力围绕内核公转 ---------- */

#features {
  width: var(--shell);
  margin-inline: auto;
  padding-block: 2rem 6rem;
}

.orbit {
  /* 内外圈反向转，相邻卡片的夹角一直在变；半径给不够就会周期性相撞。 */
  --ring-out: clamp(14.5rem, 34vw, 23.5rem);
  --ring-in: clamp(8.5rem, 18vw, 12rem);

  position: relative;
  aspect-ratio: 1;
  width: min(100%, 58rem);
  margin-inline: auto;
}

/* 两道轨道：外圈虚线、内圈实线，都压得很淡，只是暗示"公转"这件事。 */
.orbit::before,
.orbit::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  border-radius: 50%;
  translate: -50% -50%;
  /* 沿圆周做渐变：轨道不该是一根从头到尾一样粗的铁丝，而是一道有明有暗的
     光痕。border 本身没法上渐变，所以用 conic 遮罩去调制它的不透明度。 */
  mask-image: conic-gradient(
    from 0deg,
    #000 0%,
    rgb(0 0 0 / 62%) 16%,
    rgb(0 0 0 / 12%) 38%,
    rgb(0 0 0 / 8%) 52%,
    rgb(0 0 0 / 48%) 74%,
    #000 92%,
    #000 100%
  );
}

/* 亮的那一段整体提了三倍，暗的那一段被遮罩压到几乎看不见——
   平均下来不比原来抢眼，但有了明暗才有实感。 */
.orbit::before {
  width: calc(var(--ring-out) * 2);
  height: calc(var(--ring-out) * 2);
  border: 1px dashed rgb(255 236 236 / 32%);
  animation: ring-sweep-cw 56s linear infinite;
}

.orbit::after {
  width: calc(var(--ring-in) * 2);
  height: calc(var(--ring-in) * 2);
  border: 1px solid rgb(255 240 240 / 24%);
  animation: ring-sweep-ccw 40s linear infinite;
}

/* 圆是旋转对称的，转它唯一看得见的就是遮罩和虚线花纹在扫——正是要的效果。
   方向和周期跟各自轨道上的卫星一致。 */
@keyframes ring-sweep-cw {
  to { rotate: 360deg; }
}

@keyframes ring-sweep-ccw {
  to { rotate: -360deg; }
}

.orbit:hover::before,
.orbit:hover::after,
.orbit:focus-within::before,
.orbit:focus-within::after {
  animation-play-state: paused;
}

/* 中心不放静态图标——挖一个透光的圆，让固定在背景层的 3D 泡泡直接透出来，
   它本来就在画面正中。只补一圈红色辉光把它和轨道连起来。 */
.orbit-core {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  width: clamp(9rem, 21vw, 13rem);
  height: clamp(9rem, 21vw, 13rem);
  translate: -50% -50%;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(
    circle at 50% 50%,
    rgb(227 73 73 / 16%) 0%,
    rgb(227 73 73 / 6%) 46%,
    transparent 70%
  );
  box-shadow: 0 0 5rem rgb(227 73 73 / 22%);
}

.orbit-ring {
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
}

/* --spin 由动画驱动，是真正让卡片绕圈的量；--a 是每张卡片的固定相位。
   注册成 <angle> 才能被 CSS 动画插值——未注册的自定义属性只会在中点硬跳。
   浏览器不支持 @property 时 --spin 停在 0deg，八张卡片就静止在设计位置，
   属于可接受的降级。 */
/* inherits 必须是 true：射线画在 li::before 上，而动画跑在 li 上。
   设成 false 的话伪元素只能拿到初始值 0deg，卡片转了、射线还指着原来的
   方向，就再也对不准圆心了。 */
@property --spin {
  syntax: "<angle>";
  inherits: true;
  initial-value: 0deg;
}

.orbit-ring li {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  /* transform 从右往左生效：先把自身居中，再旋到角度上、推出半径，
     最后反向旋回来让卡片始终保持水平（公转但不自转）。 */
  transform:
    rotate(calc(var(--a) + var(--spin)))
    translateX(var(--r))
    rotate(calc(-1 * (var(--a) + var(--spin))))
    translate(-50%, -50%);
}

/* 内外圈反向转、周期也不同，像真实轨道那样内圈更快。
   外圈整体再淡一档，做出"离内核越远、被抓得越松"的景深。 */
.orbit-ring li.ring-out {
  --r: var(--ring-out);
  animation: orbit-cw 56s linear infinite;
  opacity: 0.9;
}

.orbit-ring li.ring-in {
  --r: var(--ring-in);
  animation: orbit-ccw 40s linear infinite;
  opacity: 1;
}

/* 悬停的那颗一定要拉回全实，否则读详情时还是发虚。 */
.orbit-ring li:hover,
.orbit-ring li:focus-within {
  opacity: 1;
}

@keyframes orbit-cw {
  to { --spin: 360deg; }
}

@keyframes orbit-ccw {
  to { --spin: -360deg; }
}

/* 鼠标进入整个轨道就冻结全部公转——否则正在读的那张卡片会从指针底下溜走。 */
.orbit:hover .orbit-ring li,
.orbit:focus-within .orbit-ring li {
  animation-play-state: paused;
}

/* 滚出视口就整块停掉，由 site.js 的观察器挂 data-paused。--spin 是注册过的
   自定义属性，它的动画只能跑在主线程（合成器永远不接管），每帧要为 8 个 li
   加 8 条 ::before 射线重新求值那串 calc transform。这活儿在看不见的时候
   一直干下去，纯粹是在和 WebGL 循环抢主线程。 */
.orbit[data-paused] .orbit-ring li,
.orbit[data-paused]::before,
.orbit[data-paused]::after {
  animation-play-state: paused;
}

/* 引力射线：从卡片中心指回内核。li 已经被反向旋转回水平，所以这里再转
   回 --a + 180deg 就是「朝向圆心」的世界方向，长度正好等于轨道半径。 */
.orbit-ring li::before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  width: var(--r);
  height: 1px;
  /* 必须挡掉指针：射线最长有 17.5rem，会被算进 li 的悬停区，
     压在别的卡片上方时就会「点 A 卡展开 B 卡」。 */
  pointer-events: none;
  transform: rotate(calc(var(--a) + var(--spin) + 180deg));
  transform-origin: 0 50%;
  background: linear-gradient(
    90deg,
    transparent 0 14%,
    var(--pip) 52%,
    transparent 88%
  );
  opacity: 0.16;
  transition: opacity 160ms ease;
}

.orbit-ring li:hover::before,
.orbit-ring li:focus-within::before {
  opacity: 0.72;
}

/* 卡片要「浮」在轨道上而不是沉进背景：底色加实、加投影、顶边一道极细高光。 */
.node {
  position: relative;
  width: max-content;
  padding: 0.6rem 1.1rem 0.6rem 1.75rem;
  /* 收起时是标准胶囊，圆到不能再圆。 */
  border-radius: 999px;
  /* 三层叠出实感：最上是极细横纹（呼应 shader 的抖动网点，给材质），
     中间是径向渐变——中心几乎不透明、向外逐渐扩散变淡，
     底下是一层实心兜底，保证文字永远有足够对比度。 */
  background:
    repeating-linear-gradient(
      180deg,
      rgb(255 255 255 / 4%) 0 1px,
      transparent 1px 3px
    ),
    radial-gradient(
      130% 170% at 50% 26%,
      rgb(52 42 62 / 99%) 0%,
      rgb(38 31 47 / 97%) 42%,
      rgb(26 22 33 / 90%) 100%
    ),
    rgb(20 17 26 / 82%);
  /* 四层投影，半径逐级放大、浓度逐级降低，光晕才是"扩散"出去而不是切一刀。 */
  box-shadow:
    inset 0 1px 0 rgb(255 255 255 / 14%),
    inset 0 -1px 0 rgb(0 0 0 / 30%),
    0 0.12rem 0.4rem rgb(0 0 0 / 38%),
    0 0.6rem 1.5rem rgb(0 0 0 / 40%),
    0 1.5rem 3.6rem rgb(0 0 0 / 26%);
  transition: background 150ms, transform 150ms, box-shadow 160ms, border-radius 150ms;
}

.node:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--pip);
  outline-offset: 3px;
}

.node::before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 1.12rem;
  left: 0.85rem;
  width: 0.45rem;
  height: 0.45rem;
  border-radius: 50%;
  background: var(--pip);
  box-shadow: 0 0 0.7rem var(--pip);
}

.node h3 {
  margin: 0;
  font-size: 0.88rem;
  font-weight: 600;
  white-space: nowrap;
}

/* 描述默认收起，悬停或键盘聚焦时展开。文字始终在 DOM 里，不影响收录。 */
.node p {
  margin: 0;
  width: 0;
  max-height: 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.8rem;
  line-height: 1.55;
  opacity: 0;
  overflow: hidden;
  transition: max-height 150ms ease-out, opacity 110ms ease-out, margin 150ms ease-out;
}

.orbit-ring li:hover,
.orbit-ring li:focus-within {
  z-index: 5;
}

/* 悬停时整张卡片的光晕换成这条能力的配色，和背景泡泡的边缘辉光同色。 */
.orbit-ring li:hover .node,
.orbit-ring li:focus-within .node {
  background:
    repeating-linear-gradient(
      180deg,
      rgb(255 255 255 / 4.5%) 0 1px,
      transparent 1px 3px
    ),
    radial-gradient(
      130% 170% at 50% 26%,
      rgb(64 51 76 / 100%) 0%,
      rgb(46 37 56 / 99%) 42%,
      rgb(31 26 39 / 96%) 100%
    ),
    rgb(22 19 28 / 92%);
  box-shadow:
    inset 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--pip) 46%, transparent),
    inset 0 1px 0 rgb(255 255 255 / 16%),
    0 0.12rem 0.4rem rgb(0 0 0 / 40%),
    0 0.6rem 1.5rem rgb(0 0 0 / 45%),
    0 0 1.4rem color-mix(in srgb, var(--pip) 40%, transparent),
    0 0 3.2rem color-mix(in srgb, var(--pip) 22%, transparent);
  border-radius: 1.4rem;
  transform: translateY(-3px);
}

.orbit-ring li:hover .node p,
.orbit-ring li:focus-within .node p {
  width: 12.5rem;
  max-height: 7rem;
  margin-top: 0.4rem;
  opacity: 1;
}

/* 圆形排布在窄屏上必然打架，直接退回平铺列表。 */
/* 断点从 52rem 提到 58rem：833-900px 这一段轨道半径已经被 vw 压到相邻卡片
   会相撞（实测最小间距 2.8px），必须在撞之前就退回平铺列表。 */
@media (width <= 58rem) {
  .orbit {
    aspect-ratio: auto;
    width: 100%;
  }

  .orbit::before,
  .orbit::after,
  .orbit-core {
    display: none;
  }

  .orbit-ring {
    display: grid;
    gap: 0.6rem;
    grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(13rem, 1fr));
  }

  .orbit-ring li {
    position: static;
    transform: none;
  }

  .orbit-ring li::before {
    display: none;
  }

  .node {
    width: auto;
    border-radius: 1.4rem;
  }

  .node p {
    width: auto;
    max-height: 7rem;
    margin-top: 0.4rem;
    opacity: 1;
  }
}

/* ---------- 终端块：左右分栏 + 逐行打字 ---------- */

.start-grid {
  display: grid;
  gap: 2.5rem;
  align-items: start;
  grid-template-columns: minmax(0, 1.75fr) minmax(0, 1fr);
}

.terminal {
  border-radius: 1rem;
  background: rgb(10 9 14 / 88%);
  box-shadow:
    inset 0 1px 0 rgb(255 255 255 / 7%),
    0 1rem 3rem rgb(0 0 0 / 45%);
  overflow: hidden;
}

.terminal-bar {
  display: flex;
  gap: 0.75rem;
  align-items: center;
  padding: 0.7rem 0.85rem 0.7rem 1rem;
  background: rgb(255 255 255 / 3%);
}

.dots {
  display: inline-flex;
  gap: 0.4rem;
}

.dots i {
  width: 0.62rem;
  height: 0.62rem;
  border-radius: 50%;
  background: rgb(255 255 255 / 14%);
}

.dots i:first-child {
  background: var(--red);
}

.term-title {
  flex: 1;
  color: var(--text-dim);
  font: 0.78rem var(--mono);
  letter-spacing: 0.08em;
}

.copy {
  padding: 0.28rem 0.7rem;
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 999px;
  background: transparent;
  color: var(--text-dim);
  font: inherit;
  font-size: 0.75rem;
  cursor: pointer;
  transition: background 160ms, color 160ms, border-color 160ms;
}

.copy:hover {
  background: rgb(255 255 255 / 8%);
  color: var(--text);
}

.copy[data-copied] {
  border-color: var(--teal);
  color: var(--teal);
}

.term-body {
  padding: 1.15rem 1.2rem 1.35rem;
  overflow-x: auto;
}

.term-body code {
  display: block;
  color: #e6dfe6;
  font: 0.86rem/2.1 var(--mono);
}

/* 命令全文一直在 DOM 里，打字只是把行宽从 0 裁开——所以随时可以选中、
   复制，爬虫也读得到。JS 逐字写 textContent 就没有这个性质。 */
.line {
  display: block;
  width: calc((var(--ch) + 2) * 1ch);
  white-space: pre;
  overflow: hidden;
  /* 打字动画走 clip-path 而不是 width：steps(62) 意味着 62 次关键帧跳变，
     动 width 就是 62 次重排，动 clip-path 只影响绘制。必须显式写出初始值，
     否则 from 里的 inset() 没法和 none 插值。 */
  clip-path: inset(0 0 0 0);
}

.line::before {
  content: "$ ";
  color: var(--red-lit);
}

.term-body.typing .line {
  animation: type calc(var(--ch) * 38ms) var(--delay) both;
}

@keyframes type {
  from { clip-path: inset(0 100% 0 0); }
}

/* 光标只跟着最后一行，等前面都打完再出现。 */
.term-body.typing .line.last::after {
  content: "";
  display: inline-block;
  width: 0.55ch;
  height: 1.05em;
  margin-left: 0.15ch;
  translate: 0 0.2em;
  background: var(--red-lit);
  animation: caret 1.05s steps(1) infinite;
  animation-delay: calc(var(--delay) + var(--ch) * 38ms);
}

@keyframes caret {
  0%, 50% { opacity: 1; }
  50.01%, 100% { opacity: 0; }
}

/* 终端滚出视口后，打字和光标都没必要继续跑。 */
.term-body[data-paused] .line,
.term-body[data-paused] .line.last::after {
  animation-play-state: paused;
}

/* ---------- 环境要求 ---------- */

.requirements {
  padding-top: 0.5rem;
}

.req-title {
  margin: 0 0 1.1rem;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.78rem;
  letter-spacing: 0.16em;
  text-transform: uppercase;
}

.requirements dl {
  margin: 0;
}

.requirements dl div {
  display: flex;
  gap: 1rem;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  padding: 0.85rem 0;
  border-bottom: 1px solid rgb(255 255 255 / 7%);
}

.requirements dl div:first-child {
  border-top: 1px solid rgb(255 255 255 / 7%);
}

.requirements dt {
  font-size: 0.95rem;
  font-weight: 600;
}

.requirements dd {
  margin: 0;
  color: var(--red-lit);
  font: 0.95rem var(--mono);
}

.req-note {
  margin: 1.2rem 0 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.85rem;
}

@media (width <= 58rem) {
  .start-grid {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    gap: 2rem;
  }
}

/* ---------- Android 安装包 ---------- */

.download-page .hero,
.download-page #features,
.download-page #quickstart {
  display: none;
}

.dl-stage {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1.15fr) minmax(12rem, 0.7fr);
  gap: 3rem 4rem;
  align-items: center;
  width: var(--shell);
  margin-inline: auto;
  min-height: 100svh;
  padding-block: clamp(6.5rem, 16vh, 9rem) 3rem;
}

.dl-copy h1 {
  margin: 0;
  font-size: clamp(2.6rem, 8vw, 5.2rem);
  font-weight: 700;
  letter-spacing: -0.045em;
  line-height: 0.92;
}

.dl-lede {
  max-width: 28rem;
  margin: 1.15rem 0 0;
  color: var(--text-dim);
  text-wrap: pretty;
}

.dl-cta {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 0.75rem;
  margin-top: 2rem;
}

.dl-file {
  margin: 1.25rem 0 0;
}

.dl-file code {
  color: var(--text-dim);
  font: 0.82rem/1.4 var(--mono);
}

.handset {
  justify-self: end;
}

.handset-bezel {
  width: 13.4rem;
  padding: 0.72rem;
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 1.35rem;
  background: rgb(12 11 16 / 72%);
  box-shadow: 0 1.6rem 3.4rem rgb(8 7 12 / 55%);
}

.handset-screen {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 24.2rem;
  overflow: hidden;
  border-radius: 0.85rem;
  background: #0b0a10;
}

.handset-status {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
  align-items: center;
  padding: 0.55rem 0.7rem 0.35rem;
  color: rgb(244 238 240 / 55%);
  font-size: 0.62rem;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  letter-spacing: 0.04em;
}

.handset-status span:last-child {
  text-align: right;
}

.handset-notch {
  width: 3.1rem;
  height: 0.38rem;
  border-radius: 999px;
  background: rgb(255 255 255 / 10%);
}

.handset-body {
  display: flex;
  flex: 1;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 0.7rem;
  padding-bottom: 2rem;
}

.handset-body .dot {
  width: 0.85rem;
  height: 0.85rem;
  border-radius: 50%;
  background: var(--red);
  box-shadow: 0 0 1.1rem rgb(227 73 73 / 80%);
}

.handset-body p {
  margin: 0;
  font-size: 0.78rem;
  font-weight: 600;
}

.handset-sub {
  color: var(--text-dim);
  font-weight: 400 !important;
  font-size: 0.7rem !important;
}

.dl-sheet {
  width: var(--shell);
  margin-inline: auto;
  padding-block: 0 clamp(5rem, 12vh, 8rem);
}

.dl-cols {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1.15fr;
  gap: 2.5rem 4rem;
  padding-top: 1.6rem;
  border-top: 1px solid var(--hairline);
}

.dl-spec {
  margin: 0;
}

.dl-spec > div {
  display: grid;
  grid-template-columns: 5.5rem 1fr;
  gap: 1rem;
  padding-block: 0.85rem;
  border-bottom: 1px solid rgb(255 255 255 / 7%);
}

.dl-spec dt {
  margin: 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.82rem;
}

.dl-spec dd {
  margin: 0;
  font-size: 0.95rem;
}

.dl-steps {
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  counter-reset: step;
}

.dl-steps li {
  position: relative;
  padding: 0.85rem 0 0.85rem 2.1rem;
  border-bottom: 1px solid rgb(255 255 255 / 7%);
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.95rem;
}

.dl-steps li::before {
  counter-increment: step;
  content: counter(step);
  position: absolute;
  left: 0;
  color: var(--red-lit);
  font: 0.85rem var(--mono);
}

@media (width <= 58rem) {
  .dl-stage {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    min-height: auto;
    padding-block: clamp(6rem, 14vh, 8rem) 2.5rem;
  }

  .handset {
    display: none;
  }

  .dl-cols {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    gap: 2rem;
  }
}

/* ---------- 页脚 ---------- */

/* 平铺多列，不套卡片：页脚是页面的收尾，不该再是一块浮起来的面板。 */
footer {
  width: var(--shell);
  margin-inline: auto;
  padding-block: clamp(4rem, 9vh, 6rem) 5.5rem;
}

.foot-grid {
  display: grid;
  gap: 2.75rem 2rem;
  grid-template-columns: 1.5fr repeat(3, minmax(0, 1fr));
}

.foot-col {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: start;
}

.foot-title {
  margin: 0 0 0.9rem;
  font-size: 0.95rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0;
}

.foot-col a {
  padding: 0.3rem 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.9rem;
  text-decoration: none;
  transition: color 160ms;
}

.foot-col a:hover {
  color: var(--text);
}

.wordmark.static {
  margin: 0 0 0.35rem;
  font-weight: 600;
}

.muted {
  margin: 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.9rem;
}

/* 靠留白和字号分隔，不用分割线——加了线就又把它框起来了。 */
.disclaimer {
  margin: 3.5rem 0 0;
  color: rgb(179 169 180 / 72%);
  font-size: 0.78rem;
  line-height: 1.8;
}

@media (width <= 52rem) {
  .foot-grid {
    grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
  }

  .foot-brand {
    grid-column: 1 / -1;
  }
}

/* ---------- 错误提示 ---------- */

#webgl-error {
  position: fixed;
  z-index: 20;
  inset: auto auto 1.5rem 50%;
  width: min(28rem, calc(100% - 3rem));
  margin: 0;
  padding: 0.85rem 1.1rem;
  transform: translateX(-50%);
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 0.9rem;
  background: rgb(40 24 40 / 92%);
  font-size: 0.85rem;
  text-align: center;
  backdrop-filter: blur(1rem);
}

/* ---------- 进场动画 ---------- */

.reveal {
  opacity: 0;
  transform: translateY(1.6rem);
  transition: opacity 700ms ease, transform 700ms cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1);
}

.reveal.shown {
  opacity: 1;
  transform: none;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  html {
    scroll-behavior: auto;
  }

  .scroll-hint {
    animation: none;
  }

  .reveal {
    opacity: 1;
    transform: none;
    transition: none;
  }

  .orbit-ring li.ring-out,
  .orbit-ring li.ring-in,
  .orbit::before,
  .orbit::after {
    animation: none;
  }
}

@media (width <= 40rem) {
  :root {
    --shell: calc(100% - 2rem);
  }

  .topbar nav a:not(.ghost):not([href$="download.html"]) {
    display: none;
  }

  .copy {
    top: 0.7rem;
  }

  /* 最长那条命令是 62ch（git clone 那行），窄屏无论如何放不下。让它换行，
     而不是留给 .term-body 自己横向滚——触屏上藏在盒子里的横向滚动条几乎
     没人会去拨，命令后半截就等于看不见。 */
  .term-body {
    padding: 1rem 1rem 1.15rem;
  }

  .term-body code {
    font-size: 0.78rem;
    line-height: 1.85;
  }

  .line {
    width: auto;
    white-space: pre-wrap;
    /* URL 里没有空格，不允许任意断点的话整条 git clone 仍然会溢出。 */
    overflow-wrap: anywhere;
    /* 续行缩进到 "$ " 之后，回折的部分和命令正文对齐。 */
    padding-left: 2ch;
    text-indent: -2ch;
  }

  /* 换行之后 clip-path 会把多行同时揭开，不再像逐字打字，索性关掉动画和
     光标，直接显示完整命令。 */
  .term-body.typing .line {
    animation: none;
    clip-path: none;
  }

  .term-body.typing .line.last::after {
    content: none;
  }
}
